9. gyakorlat¶
A gyakorlat anyaga¶
Tkinter¶
- Biro, http
import tkinter as tk
import tkinter.simpledialog
import time
import htmllistparse
def login_and_load_biro(tb):
h_user = tkinter.simpledialog.askstring("Név", "Hallgatói azonosító:")
h_pw = tkinter.simpledialog.askstring("Jelszó", "Jelszó:", show='*')
feladat = tkinter.simpledialog.askstring("Válassz feladatot", "Feladat száma:")
listing = []
try:
cwd, listing = htmllistparse.fetch_listing(f"https://biro.inf.u-szeged.hu/Hallg/IB088g/{feladat}/{h_user}/", timeout=30, auth=(h_user, h_pw))
for entry in listing:
if entry.size is None: # konyvtar
tb.insert(tk.END, f"{entry.name}. beadás - Legutóbb módosítva: {time.strftime('%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ', entry.modified)}\n")
except Exception as e:
tb.insert(0.0, "Hiba történt!" + str(e))
print(e)
def main():
win = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(win, width=700, height=500)
canvas.grid(columnspan=2, rowspan=5)
lbl = tk.Label(win, font=('Arial', 30, 'bold'), text="Biro asztali GUI")
lbl.grid(columnspan=2, column=0, row=0)
tb = tk.Text(win, height=20, width=70, padx=10, pady=10)
tb.grid(columnspan=2, row=2)
# btn_load = tk.Button(win, text="Load Biro", command=login_and_load_biro, font="Arial 30 bold", bg="#8fcaca")
btn_load = tk.Button(win, text="Betöltés", command=lambda: login_and_load_biro(tb), font="Arial 30 bold", bg="#8fcaca")
btn_load.grid(columnspan=2, column=0, row=1)
win.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
Húsvéti tojáselkapás¶
import random
import tkinter as tk
from itertools import cycle
from tkinter import messagebox
canvas_width = 800
canvas_height = 600
night_mode = False
night = "midnight blue"
night_colors = {
'sky': 'midnight blue',
'grass': 'dark green'
}
day_colors = {
'sky': 'deep sky blue',
'grass': 'sea green'
}
color_palette = day_colors if not night_mode else night_colors
color_cycle = cycle(['light blue', 'light pink', 'light yellow', 'light green', 'red', 'blue', 'green', 'black'])
egg_width = 45
egg_height = 55
egg_score = 10
egg_speed = 200
egg_interval = 4000
difficulty_factor = 0.95
catcher_color = 'brown'
catcher_width = 100
catcher_height = 100
catcher_start_x = canvas_width / 2 - catcher_width / 2
catcher_start_y = canvas_height - catcher_height - 20
catcher_start_x2 = catcher_start_x + catcher_width
catcher_start_y2 = catcher_start_y + catcher_height
class EggCatcher(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.c = tk.Canvas(self, width=canvas_width, height=canvas_height, background=color_palette['sky'])
self.c.create_rectangle(-5, canvas_height - 100, canvas_width + 5, canvas_height + 5, fill=color_palette['grass'], width=0)
self.c.create_oval(-80, -80, 120, 120, fill='orange', width=0)
self.c.pack()
# difficulty = tkinter.simpledialog.askinteger("Difficulty", "Choose difficulty between 1-3:", parent=self)
self.score = 0
self.lives_remaning = 3
self.catcher = self.c.create_arc(catcher_start_x, catcher_start_y, catcher_start_x2, catcher_start_y2, start=200, extent=140, style='arc', outline=catcher_color, width=4)
self.score_text = self.c.create_text(10, 10, anchor='nw', font=('Arial', 18, 'bold'), fill='darkblue', text='Score : ' + str(self.score))
self.lives_text = self.c.create_text(canvas_width - 10, 10, anchor='ne', font=('Arial', 18, 'bold'), fill='darkblue', text='Lives : ' + str(self.lives_remaning))
self.eggs = []
# Irányítás
self.c.bind('<Left>', self.move_left)
self.c.bind('<Right>', self.move_right)
self.c.focus_set()
def create_egg(self):
x = random.randint(10, 740)
y = random.randint(egg_height // 2, 60)
new_egg = self.c.create_oval(x, y, x + egg_width, y + egg_height, fill=next(color_cycle), width=0)
self.eggs.append(new_egg)
self.after(egg_interval, self.create_egg)
def move_eggs(self):
for egg in self.eggs:
(egg_x, egg_y, egg_x2, egg_y2) = self.c.coords(egg)
self.c.move(egg, 0, 10)
if egg_y2 > canvas_height:
self.egg_dropped(egg)
self.after(egg_speed, self.move_eggs)
def egg_dropped(self, egg):
self.eggs.remove(egg)
self.c.delete(egg)
self.lose_a_life()
if self.lives_remaning == 0:
messagebox.showinfo('GAME OVER!', 'Final Score : ' + str(self.score))
self.destroy()
def lose_a_life(self):
self.lives_remaning -= 1
self.c.itemconfigure(self.lives_text, text='Lives : ' + str(self.lives_remaning))
def catch_check(self):
(catcher_x, catcher_y, catcher_x2, catcher_y2) = self.c.coords(self.catcher)
for egg in self.eggs:
(egg_x, egg_y, egg_x2, egg_y2) = self.c.coords(egg)
if catcher_x < egg_x and egg_x2 < catcher_x2 and catcher_y2 - egg_y2 < 40:
self.eggs.remove(egg)
self.c.delete(egg)
self.increase_score(egg_score)
self.after(100, self.catch_check)
def increase_score(self, points):
global egg_speed, egg_interval
self.score += points
egg_speed = int(egg_speed * difficulty_factor)
egg_interval = int(egg_interval * difficulty_factor)
self.c.itemconfigure(self.score_text, text='Score : ' + str(self.score))
def move_left(self, event):
(x1, y1, x2, y2) = self.c.coords(self.catcher)
if x1 > 0:
self.c.move(self.catcher, -20, 0)
def move_right(self, event):
(x1, y1, x2, y2) = self.c.coords(self.catcher)
if x2 < canvas_width:
self.c.move(self.catcher, 20, 0)
if __name__ == '__main__':
game = EggCatcher()
game.after(1000, game.create_egg)
game.after(1000, game.move_eggs)
game.after(1000, game.catch_check)
game.mainloop()
Órai feladatok¶
Megjegyzés
Az órai feladatok alatt lévő feladat(sor)ok azok a feladat(sor)ok, amelyek megoldása beleszámít a zh javításért megoldandó feladatok közé. Ezen feladat(sor)okból 6 darab megoldása szükséges ahhoz, hogy egy zh javíthatóvá váljon. Ha külön nem jelezzük, a teljes feladatsor megoldása esetén jár a zh javításért szerezhető pont.
Info
Tetszőlegesen 3 kicsi feladat megoldása szükséges a zh javításért járó pont megszerzéséért (bármelyik nagyobb feladatrészből).
Bíró GUI¶
-
A Bírón található beadások eredményei is jelenljenek meg a sorokban (
pont.txt
letöltése által). -
A feladatot addig kérjük be, amíg számot nem kapunk.
-
Hibakezelés felugró ablakok segítségével.
-
A szövegdoboz helyett labelekkel vagy táblázatokkal jelenjenek meg az eredmények.
-
Az eredmények mellett a beadás (feladat.py) letöltésére legyen egy gomb, ami megkérdezi, hogy hova szeretnénk menteni
Hint
Bővebben a dialógusokról: https://docs.python.org/3/library/dialog.html
- Mindent lement gomb, ami az összes
feladat.py
-t letölti afeladat.pdf
fájlok kíséretében.
Tojásos játék¶
-
Szebb "game over" ablak.
-
A tojások sebessége változó legyen.
-
Teljes night mode, ami 19-06 között automatikusan bekapcsol.
-
Ranglista mentése fájlba (JSON alapú), és game over esetén ennek megjelenítése, ehhez név bekérése a játék elején.
-
Nehézség választás, ennek megfelelő játékmenet.
-
Random tojásejtések
-
Felszedhető power upok (pl. fekete színű tojás lelassítja a kosarat 10 másodpercre).
-
Színesebb tojások (pl.: pöttyös, csíkos, átmenetes).
-
Személyre szabható konfiguráció (
.ini
fájlból, ehhezt megfelelő beolvasó keresése). -
Irányítás az egérrel történjen.
-
Online ranglista (ehhez akár másnyelven egy API készítése, requesttel történő posztolással lehessen eredményeket betölteni).