Java alapok¶
Egy objektumorientált rendszerben visszaköszönnek az imperatív programozás struktúrái. Ez a Java nyelvben is így van: a metódusokon belül nagyon ismerős elemekkel és konstrukciókkal fogunk találkozni; sőt, már maga a metódus is nagyon hasonlít egy függvényre. Persze ezen a szinten sem hagyhatjuk figyelmen kívül az OOP logikáját, és bár itt is vannak egyszerű adataink és adatkezelő műveleteink, vannak azért objektumaink is.
Első körben viszont ismerkedjünk meg a Java szintaktikájával és "örökölt" szemantikájával.
Hello World!¶
Először nézzük a szokásos Hello World! programot. Ez nem más, mint egy egyszerű szövegkiíratás, de megmutatja azt is, hogyan lehet futtatható programot készíteni.
Hello World!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
|
Parancssori argumentumok kezelése¶
Parancssori argumentumok kiíratása
Írj egy Java programot, ami a kapott parancssori argumentumait kiírja a konzolra!
Parancssori argumentumok kiíratása
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
Tömbműveletek, átalakítások¶
Minimum és maximum kiválasztása
Parancssoron kapott egész számok közül válaszd ki a legkisebbet, legnagyobbat.
Átlag kiszámítása
Határozd meg a parancssorban kapott valós számok átlagát.