Kihagyás
Objektumorientált programozás
Előadás fóliák
Keresés inicializálása
Objektumorientált programozás
Kezdőlap
Féléves előadás menetrend
Féléves gyakorlat menetrend
Előadás
Előadás
Követelmények
Előadás fóliák
Objektumorientált tervezés
Objektumorientált tervezés
A modellezés alapelvei
A siker háromszöge
UML
Objektumorientáltság alapfogalmak
Java alapok
Java alapok
Bevezető
Az első java program
Programozási alapismeretek ismétlése
Java
Java
Objektumok és osztályok
Polimorfizmus
Annotációk
JUnit tesztelés
Objektumok kezelése
Hozzáférés szabályozása
Belső osztályok
Újrafelhasználhatóság
Interfészek
Objektumok tárolása
Kivételkezelés
Sztringek
Generikus típusok
Típus információk
I/O
GUI; Belső, lokális és anonim osztályok, lambdák
Tervezési minták
Tervezési minták
Minták áttekintése
Gyártási minták
Szerkezeti minták
Viselkedési minták
Gyakorlat
Gyakorlat
1. gyakorlat
1. gyakorlat
Követelmények
Technikai követelmények
Java alapok
2. gyakorlat
3. gyakorlat
3. gyakorlat
Gyakorló óra
4. gyakorlat
5. gyakorlat
6. gyakorlat
7. gyakorlat
8. gyakorlat
8. gyakorlat
Gyakorló óra
9. gyakorlat
10. gyakorlat
11. gyakorlat
12. gyakorlat
12. gyakorlat
Gyakorló óra
13. gyakorlat
Kiegészítő anyagok
Kiegészítő anyagok
Bor gyakorló
Belső osztályok
Hasznos extra
Kocsmaszimulátor feladat
Öröklődés példa - Torta
Tervezési minták - Iterator
Tervezési minták - Composite
Előadás fóliái
¶
Az előadás fóliák a
CooSpace
színtéren találhatók.